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            海東日報(bào)首頁

            史上最嚴(yán)防沉迷政策落地一年:電子游戲與網(wǎng)癮之爭

            2022-05-31 15:20:23 來源:中新社 點(diǎn)擊:

            在當(dāng)下的中文語境里,“游戲”常常指向電子游戲。在中國信息化飛速發(fā)展的二十余年里,“游戲”屢遭“網(wǎng)癮”“電子鴉片”等爭議。

            2021年6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護(hù)法》(下稱《未保法》)實(shí)施,著力增加、完善了防止未成年人沉迷游戲的相關(guān)條例,對(duì)未成年人參與網(wǎng)絡(luò)游戲的真實(shí)身份認(rèn)證、游戲時(shí)長限制等提出要求。這在互聯(lián)網(wǎng)上被稱為“史上最嚴(yán)防沉迷政策”。

            新規(guī)落地一年,關(guān)于“游戲”的爭議仍在繼續(xù)。

            被改變的孩子

            時(shí)隔半年,文潔還是常常想起,因女兒擅自給游戲充了三千多塊,她的家庭一下子變成了戰(zhàn)場:丈夫打了女兒,女兒鬧起了絕食。那一刻,她感覺好像“失去了女兒”。女兒也從此變得“好冷漠、好陌生”。

            她將這些厄運(yùn)歸結(jié)為女兒沉迷于“游戲”。

            相似的事情也發(fā)生在福建北部某鄉(xiāng)村的張海寧家。2020年夏天,張海寧偶然查出自己的一張銀行卡在半年間有兩千余元的游戲支出。他叫來10歲的兒子洋洋嚴(yán)問了一番,洋洋吞吞吐吐地承認(rèn),“一次充五十、一百的,充了許多次,還把扣費(fèi)短信都刪除掉了。”

            從此,張海寧明令禁止兒子玩手機(jī)游戲,兒子口上答應(yīng),“實(shí)際上在想盡辦法偷玩。”家里因此鬧得雞飛狗跳。

            為免兒子偷玩,張海寧將舊手機(jī)藏在柜子里、罐子里、衣服里。但都被兒子翻出。兒子還會(huì)以讀學(xué)校通知、查學(xué)科作業(yè)等理由要來手機(jī)。有幾次,張海寧逮到孩子時(shí)正在玩游戲。

            “能怎么辦呢?最多就是批評(píng)兩句。”張海寧說,“小孩說有作業(yè)不會(huì)做,要用手機(jī)上網(wǎng)查,我總不能不給他查。”

            文潔則感到一種“前所未有的絕望”。今年四月,文潔為女兒洗衣服時(shí),無意中洗壞了其留在牛仔褲口袋里的一張紙條,“上面寫著她同學(xué)給她的QQ號(hào)。”女兒抄起一個(gè)凳子,摔裂了,又對(duì)著文潔大罵一些“非常臟的話”,便摔門而去了。

            文潔很心碎。在她的印象里,小慧剛讀小學(xué)就會(huì)擦桌、給自己煮面條吃,還會(huì)和她一起編鞋子賣。文潔認(rèn)為,是電子游戲改變了女兒。

            “癮”從何來

            孩子因何“入迷”電子游戲?中國青少年研究中心少年兒童研究所所長孫宏艷在“第五屆騰訊游戲開發(fā)者大會(huì)”上解釋,電子游戲是現(xiàn)代青少年的社交平臺(tái),他要通過玩游戲跟朋友社交。

            “游戲里面的級(jí)別、目標(biāo)都非常清楚,打掉這個(gè)怪就能升一級(jí),設(shè)定一個(gè)小小的目標(biāo),實(shí)現(xiàn)之后不斷地獎(jiǎng)賞,能刺激分泌更多的多巴胺。”北京大學(xué)教育學(xué)院副教授尚俊杰曾分析,孩子之所以熱愛玩電子游戲,是享受隨之而來的生理性的刺激。

            香港大學(xué)人類學(xué)博士饒一晨曾做過與“網(wǎng)癮少年”相關(guān)的田野調(diào)查。他認(rèn)為,當(dāng)下許多熱門游戲的設(shè)計(jì),“利用了人類神經(jīng)的弱點(diǎn)”,每一場游戲都給人“短、平、快”的刺激,而孩子更難抵擋這種刺激。相應(yīng)地,孩子容易陷入電子游戲無法自拔。

            與“網(wǎng)癮少年”們交流,饒一晨發(fā)現(xiàn)他們多數(shù)能客觀認(rèn)識(shí)到自己在電子游戲上花費(fèi)了過量的時(shí)間或金錢,“就是忍不住。”

            “防沉迷”的二十年

            實(shí)際上,中國早在二十年前便開始對(duì)于青少年人群參與電子游戲進(jìn)行監(jiān)督管理。然而,最初這些嘗試效果甚微。

            近年來,多家互聯(lián)網(wǎng)公司與公安部就身份認(rèn)證系統(tǒng)達(dá)成合作,情況有所改觀。

            2019年10月,國家新聞出版署印發(fā)《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,“提出每日22時(shí)至次日8時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)不得以任何形式為未成年人提供游戲服務(wù)”“8~16周歲用戶,單次充值金額不得超過50元,每月充值金額累計(jì)不得超過200元”等要求。

            2021年8月30日,國家新聞出版署再發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出“所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)”“不得以任何形式向未實(shí)名注冊和登錄的用戶提供游戲服務(wù)。”

            這被業(yè)內(nèi)稱為“史上最嚴(yán)防沉迷政策”。

            為配合政策,國內(nèi)大型游戲公司如騰訊、網(wǎng)易紛紛推出家長監(jiān)督平臺(tái)。例如,家長們可以通過騰訊“成長守護(hù)平臺(tái)”綁定孩子的游戲賬號(hào)、實(shí)時(shí)監(jiān)督孩子的游戲行為。有騰訊內(nèi)部人士介紹,系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)疑似未成年人用戶登錄或消費(fèi)時(shí),會(huì)要求人臉識(shí)別認(rèn)證;針對(duì)55歲以上實(shí)名用戶的夜間登錄行為,系統(tǒng)也會(huì)啟用人臉識(shí)別,以防止未成年人冒用家長賬號(hào)或設(shè)備等。

            正確的游戲教育

            時(shí)代變了,文潔感慨。她小的時(shí)候,與伙伴的娛樂局限于跳繩等活動(dòng),要不就是逛街。而今,他們的孩子從出生起,就沉浸在電子科技與互聯(lián)網(wǎng)中。家長們對(duì)未來充滿擔(dān)憂。

            學(xué)者劉夢霏認(rèn)為,“因不了解電子游戲,家長們只能寄希望于孩子徹底遠(yuǎn)離,什么也不玩。這在現(xiàn)代社會(huì)是不可能的,所以,留給家長的都是無力感。”

            2015年,劉夢霏在北京師范大學(xué)開設(shè)了國內(nèi)第一門游戲研究課程“游戲研究與游戲化”,致力于電子游戲研究及去污名化。

            “現(xiàn)在我們講到電子游戲,就說是電子鴉片、電子海洛因,實(shí)際上,游戲產(chǎn)業(yè)是很復(fù)雜、很多元的。”劉夢霏認(rèn)為,市面上的游戲可分為消費(fèi)游戲、作品游戲等,不同類型的游戲應(yīng)有不同的管理辦法。

            “許多好的游戲都來自作品游戲,一種能帶來精神觸動(dòng)的,有知識(shí)、文化與審美表達(dá)的游戲。”劉夢霏表示,但信息化飛速發(fā)展的二十余年以來,真正的作品游戲已十分罕見了。因此,在監(jiān)督設(shè)置防沉迷系統(tǒng)之外,有關(guān)部門也應(yīng)適當(dāng)給予作品游戲一定的支持,“讓游戲教育和游戲研究擁有一個(gè)更正規(guī)的體系。”

            “電子游戲的出現(xiàn)是時(shí)代潮流,我們不應(yīng)該逆潮流而行。我們能做的,就是讓學(xué)校給予孩子正確的游戲教育,培養(yǎng)他們的游戲?qū)徝?、游戲時(shí)間觀、游戲消費(fèi)觀,讓他們認(rèn)識(shí)到,什么游戲是好的,什么游戲是不好的。這樣,社會(huì)上所謂的網(wǎng)癮問題,或許會(huì)大有改觀。”劉夢霏說,這也能改變家長群體的無力局面。

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