《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》從片名到海報(bào),全走簡單粗暴路線,擺明了就是搭臺讓兩頭怪獸之王唱戲。這兩位也確實(shí)算得上家喻戶曉、分量十足,即使把“漫威宇宙”和“DC宇宙”加在一起,擁有如此知名度的角色也不會超過五個(gè)??勺屓艘馔獾氖?,兩個(gè)名角兒湊在一起,卻沒唱成一出好戲。
算起來,哥斯拉還是金剛的后輩。1933年第一版《金剛》橫空出世,影響了無數(shù)怪獸電影,這其中就包括1954年誕生的《哥斯拉》。雖然哥斯拉出現(xiàn)較晚,影片數(shù)量卻絕對占優(yōu)。半個(gè)世紀(jì)以來,哥斯拉在日本電影人手上已經(jīng)迭代十幾次,而反觀金剛的大銀幕秀,卻為數(shù)不多。
不過,哥斯拉的好萊塢之路并不順暢。1998年,哥斯拉被改頭換面,以一頭大恐龍的形象出現(xiàn),票房成功的同時(shí),惡評如潮。直到16年后的2014年,哥斯拉才得以真身上陣,這次總算站穩(wěn)腳跟,也使“怪獸宇宙”成為可能。
相較而言,2005年和2017年兩版《金剛》都收獲了頗多好評,影史第一大猩猩的地位當(dāng)仁不讓。在《哥斯拉》《金剛:骷髏島》成功之后,口碑和票房下滑的《哥斯拉2:怪獸之王》并沒有止住“怪獸宇宙”的腳步,幾次傳球終于迎來《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的臨門一腳。
拋開1962年“五毛特效”的日本版《金剛大戰(zhàn)哥斯拉》不談,這兩頭巨獸還沒有在大銀幕上拳拳到肉、貨真價(jià)實(shí)地打上一場。當(dāng)超級IP遇到超級IP,很少有一部電影在開拍之前已經(jīng)接近“封神”。但看過之后才發(fā)現(xiàn),這場“世紀(jì)之戰(zhàn)”竟然如此乏善可陳。
影片劇情可以簡單概括為,哥斯拉發(fā)現(xiàn)金剛引起battle,金剛與人類前往地心,發(fā)現(xiàn)武器去和哥斯拉繼續(xù)battle,邪惡公司打造的機(jī)械哥斯拉得到地心能源后,與兩頭怪獸之王一起battle?!陡缢估髴?zhàn)金剛》的套路與《蝙蝠俠大戰(zhàn)超人》幾乎完全相同,兩位主角為戰(zhàn)而戰(zhàn),但由于都是正面角色,不可能一直對立,于是第三者作為“大反派”必須出現(xiàn),故事最后以二對一的方式結(jié)束。如果操作得當(dāng),這種模式本無可厚非,但《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的主創(chuàng)們居然干脆無視劇情,草草搭臺,草草唱戲,以為只要名角上了場,就不會荒腔走板。
開篇,人類就把金剛“軟禁”在骷髏島,是為避免被哥斯拉發(fā)現(xiàn)引起戰(zhàn)斗。此時(shí)兩頭巨獸分別是籠中物、海中王,人類夾在中間,既要控制煩躁的金剛,又要面對騷動的哥斯拉,并努力讓他們王不見王。這本身是很有劇情張力的設(shè)定,沒想到結(jié)果是,女博士聽了虛無縹緲的地心世界理論,就點(diǎn)了頭,然后金剛就被運(yùn)出來帶路。這簡直是對觀眾智商的侮辱。要知道,兩頭怪獸之王分別是各自領(lǐng)域的大贏家,一個(gè)打遍巨獸無敵手;一個(gè)在骷髏島稱王稱霸,他們亂斗起來會毀天滅地、破壞一切。然而,為了它們彼此相遇,編劇草率到置基本常識于不顧,讓人類角色低能無腦、毫不設(shè)防,況且這么重大的決定由一個(gè)無名之輩就能拍板定案。上司在哪?政府何在?博弈在哪?
整部影片中的地球,仿佛一個(gè)被邪惡公司APEX接管的無主之地,一直處于無政府狀態(tài),唯一出現(xiàn)的軍隊(duì),是護(hù)送金剛到南極地心入口的海軍艦隊(duì),看起來更像APEX公司的雇傭軍。甚至到電影后半段,怪獸已經(jīng)把地球豁開口子,腳下已是瓦礫成堆,還不見任何國家的元首、軍方出來有所表示,哪怕來個(gè)媒體記者也行啊。這導(dǎo)致哥斯拉與金剛像是誤闖了片場,在搭建的攝影棚里打起來的。金剛為何對一個(gè)小女孩處處言聽計(jì)從;神秘的地心能量源竟然能輕松復(fù)制、隔空傳遞能量;金剛縱身一躍就從地心瞬移到香港……太多的槽點(diǎn)得不到任何解釋。爆米花電影重特效、輕劇情的現(xiàn)象早已屢見不鮮,但劇情簡陋至此,也是讓人大開眼界。
也有一種聲音對此表示寬容,強(qiáng)調(diào)這類影片主要是視覺奇觀,其他可以忽略不計(jì)。那我們就來看一下《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》的動作場面,沒錯(cuò),影片毫不遮掩,開場不久就讓怪獸互毆,進(jìn)行了多輪對戰(zhàn),而且也不存在打斗場景太暗看不清楚的問題。主創(chuàng)們甚至還唯恐元素不夠,把地心世界、機(jī)械哥斯拉統(tǒng)統(tǒng)加了進(jìn)去。但抱歉,這是一盤食材泛濫的菜,但每樣食材又都沒有弄熟。
其實(shí),讓哥斯拉與金剛撐起整部電影的最大風(fēng)險(xiǎn)就是角色知名、技能單一。如同奧特曼劇集需要不斷變換怪獸一樣,哥斯拉電影中出其不意的奇異巨獸堪稱最大賣點(diǎn),當(dāng)哥斯拉的敵人鎖定為金剛,就意味著新鮮感不復(fù)存在。同時(shí),影片中的金剛作為大猩猩只會肉搏,哥斯拉只會原子吐息,技能都過于單一。他們即使大戰(zhàn)一百回合也是“換湯不換藥”,很容易讓觀眾審美疲勞。對此,主創(chuàng)們的解決之道,只是為金剛找了一把小斧頭,并找來另一個(gè)反派——機(jī)械哥斯拉,但機(jī)械哥斯拉只是對哥斯拉的科技復(fù)制,除了發(fā)射導(dǎo)彈之外,與本尊技能類似,這就造成了另一種重復(fù)。
這時(shí)候最需要的,是在戰(zhàn)斗場景、氣氛烘托等方面下功夫。但影片對此又懶于嘗試,完全沒有使用2014版《哥斯拉》中烘云托月、猶抱琵琶的渲染手法。第一場海中對決由于借助軍艦的參與和襯托,還算打造出些許新意,但之后長時(shí)間的城市戰(zhàn)則顯得單調(diào)重復(fù)。片中的香港夜景更是讓人出戲,里面每座建筑幾乎都被彩色霓虹燈簡單框住,造成紅樓配紫樓、綠樓挨黃樓的奇怪觀感,與真實(shí)的維港夜色差別極大,更不用說那個(gè)無比雷人、與樓同高的京東廣告牌。這些霓虹效果的隨意添加,加深了場景的虛假感與搭建感,讓怪獸之王的對決顯得更不真實(shí)。
沒有恐怖氣氛、災(zāi)難環(huán)境的營造,沒有四處混戰(zhàn)、毀天滅地的對決激情,這部千呼萬喚始出來的《哥斯拉大戰(zhàn)金剛》就像是草臺班子騙來兩位京劇名角,早早把票賣光,一陣鑼鼓聲中,主角被催促上場。等到戲終人散,觀眾越咂摸越覺得不是滋味,沒辦法罵,因?yàn)槊谴_實(shí)來了,也唱了;但也沒辦法夸,因?yàn)檫@戲演得不夠漂亮;最可悲的是,兩王難得相遇一次,之后不知道還有沒有同臺的機(jī)會啦。