燒腦、推理、情感演繹,如果有這樣一款游戲,可以讓你體驗一回新的人生,你愿意參與其中嗎?2016年,明星推理真人秀《明星大偵探》的熱播讓劇本殺這個新奇的游戲模式開始走入大眾的視野。在游戲中,每個玩家都有屬于自己的角色設(shè)定,他們各自有著怎樣的人生?每個人的背后都有哪些不為人知的秘密?他們之中誰又會是那個真正的殺人兇手?隨著劇情的推進,你會一步步走近真相,也會慢慢揭開那層蒙在人心上的紗……
3月29日,第一屆中國沉浸式劇本娛樂行業(yè)年會暨2021年中國沉浸式劇本娛樂春季展在天津舉行,此次年會邀請了全國眾多在沉浸式劇本娛樂行業(yè)帶頭發(fā)展的領(lǐng)先企業(yè),以及行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的劇本創(chuàng)作者、從業(yè)者。記者此次也專程來到大會現(xiàn)場,與從業(yè)者們進行交流,請他們分享劇本殺行業(yè)的從業(yè)經(jīng)驗以及對行業(yè)未來的發(fā)展愿景。
◆ 經(jīng)歷中國化改造升級
現(xiàn)已成為年輕人休閑娛樂首選
近年來,劇本殺作為一種新興的社交型角色扮演推理游戲,因其良好的社交體驗和新穎的游戲環(huán)節(jié)受到大量年輕消費者的青睞,已成為國內(nèi)線下桌游店里最熱門的游戲之一。
據(jù)業(yè)內(nèi)人士介紹,劇本殺起源于上個世紀70年代歐美中產(chǎn)階級的家庭聚會,原型為“謀殺之謎”(Mistery of Murder),是一種真人角色扮演游戲。游戲全程以劇本為核心,由DM(游戲主持人)引導(dǎo)。通常會有一名玩家在其他玩家不知道的情況下扮演兇手,玩家通過多輪搜證、討論、推理,最終票選出兇手,并破解兇手的作案動機和作案手法,最后由DM公布真相。
2013年,一款名為《死穿白》(Death Wears White)的謀殺之謎作品由英國被翻譯引進,它是由桌游設(shè)計師Guillaume Montiage創(chuàng)作的,也是國內(nèi)玩家能夠接觸到的第一部劇本殺作品,它的到來為國內(nèi)桌游行業(yè)注入了新的血液。然而這樣一部作品在當(dāng)時并沒有引起太多的注意,直至2016年,明星推理真人秀《明星大偵探》的熱播將這款游戲帶入主流大眾的視野,激起了廣大桌游愛好者的極大熱情,國內(nèi)劇本殺行業(yè)由此興起。
2017—2019年,劇本殺在中國完成了改造升級,它脫離了國外單一的盤兇模式,增添了復(fù)雜的游戲機制,糅合了角色扮演、演繹、情感以及推理元素等,形成了現(xiàn)在中國本土化的謀殺之謎。劇本殺行業(yè)也在這一時期得到了充分發(fā)展,“我是謎”“百變大偵探”“明星大偵探”等為代表的線上劇本殺應(yīng)用相繼上線,線下實體店更是應(yīng)勢而生,據(jù)央視財經(jīng)報道,2019年全國的劇本殺線下體驗店數(shù)量由2400家飆升至12000家,多數(shù)玩家也是在這一年首次體驗線下劇本殺。
2020年疫情的突如其來讓很多行業(yè)都遭受了不同程度的打擊,然而劇本殺作為“宅經(jīng)濟”的代表異軍突起,在疫情期間再次把握時機迅速發(fā)展。據(jù)相關(guān)數(shù)據(jù)平臺顯示,2020年春節(jié)隔離高峰期,“我是迷”等四款劇本殺或內(nèi)嵌劇本殺游戲APP,屢次殺入手機應(yīng)用市場社交游戲類前10名,成為眼下最受資本關(guān)注的互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟品牌。
隨著疫情的逐漸穩(wěn)定,人們開始渴望走出門,與三五好友坐在一起開心玩樂,劇本殺自然成為年輕人休閑娛樂的首選。并且隨著劇本殺游戲的普及深化,手機娛樂的碎片化特質(zhì)與劇本殺過于漫長的游戲時長形成了難以調(diào)和的矛盾;“陌生人開本組隊”的模式不便區(qū)分高級玩家和普通小白,拉低了一場游戲的燒腦體驗;游戲程序主持人無法幫助陌生玩家打破社恐僵局,玩家無法做到完全的感情沉浸等……一系列線上劇本殺平臺的缺陷也逐漸暴露出來,線下實體店看準行業(yè)趨勢,擴大投入,店面數(shù)量大幅增加,據(jù)美團平臺統(tǒng)計顯示,截至2020年底,全國劇本殺相關(guān)實體店已突破30000家。
經(jīng)記者調(diào)查了解,目前劇本殺線下實體店一般有兩種模式:一種是通過重金設(shè)計打造真實劇本場景的實景搜證類密室劇本殺;一種是由原先的桌游店進行簡單改造,通過道具、換裝和大量引進的獨家劇本,由店家主持人引導(dǎo)玩家進行劇情推演的劇本閱讀類劇本殺。由于前者資金投入較大,目前國內(nèi)還是第二種線下實體店模式更為常見。
劇本殺行業(yè)規(guī)模的逐漸擴大,也讓越來越多的人愿意加入進來,馬延哲就是其中之一。家住河南省濮陽市的馬延哲多年來一直從事影視項目開發(fā)與投資的相關(guān)工作,2017年的一天,圈內(nèi)好友世間白興奮地向他描述了一款新接觸到的游戲,叫劇本殺,并且強烈要求他一定要玩一次體驗一下,沒想到三場游戲下來,馬延哲徹底被劇本殺深深吸引了。馬延哲說,時至今日他都要感謝這位好友當(dāng)年的強烈安利,讓他有機會感受到劇本殺這款游戲的魅力。
從那以后,馬延哲開始一發(fā)不可收拾地沉迷于劇本殺游戲,玩的多了,也就了解了劇本殺游戲的套路,有著劇本創(chuàng)作經(jīng)驗的馬延哲開始試著自己寫劇本殺作品。后來,馬延哲又在朋友的鼓勵下,開起了劇本殺實體店。目前國內(nèi)正處于劇本殺火熱階段,馬延哲表示實體店的收入還是可觀的,尤其是在過年期間,店內(nèi)場次天天爆滿,有時甚至要提前兩天預(yù)約。
就這樣,從一個資深玩家,到一個劇本殺創(chuàng)作者,再到劇本殺實體店經(jīng)營者,馬延哲一步步深入劇本殺行業(yè)領(lǐng)域,瞅準紅利期及時入場。但在馬延哲看來,劇本殺行業(yè)目前正在經(jīng)歷井噴式發(fā)展,大量資本注入其中,帶給行業(yè)更大的前進功力,但也意味著這需要行業(yè)內(nèi)從業(yè)者不斷完善游戲服務(wù)質(zhì)量,帶給玩家更好的游戲體驗,不要盲目跟從,而忽略了劇本殺游戲的本質(zhì),否則隨著時間的推移,大量的從業(yè)者將面臨著淘汰。
◆ 行業(yè)缺乏專業(yè)創(chuàng)作者
編劇與劇本殺行業(yè)良性互動
劇本殺顧名思義,核心自然是劇本,劇本創(chuàng)作者在行業(yè)中占據(jù)重要地位。隨著行業(yè)知名度的提升,越來越多對劇本殺感興趣的創(chuàng)作者以全職或兼職的方式開始劇本創(chuàng)作。根據(jù)劇本分發(fā)平臺“黑探有品”數(shù)據(jù)顯示,目前全國劇本創(chuàng)作者數(shù)量在4000—5000之間。
劉羅就是一位專職的劇本殺創(chuàng)作者,早在2016年年初,劉羅就接觸到了劇本殺游戲,《死穿白》是他玩過的第一部劇本殺作品,也是受到這部作品的影響,讓他萌生了創(chuàng)作同類型游戲的想法。從2016年7月份開始,劉羅嘗試創(chuàng)作劇本殺劇本,《深藍陣雨》是他的第一部獨立作品,這是一部首創(chuàng)雙兇案的新手難度劇本;后來劉羅加入了亂神館企劃工作室,以工作室作者的身份創(chuàng)作了第一部作品《阿卡姆癥候群》,一部有許多先鋒性嘗試的硬核推理作品,這部作品以其完整的故事性和縝密的邏輯性深受玩家的喜愛,也讓劉羅在劇本殺領(lǐng)域一炮而紅。
劉羅認為創(chuàng)作劇本殺劇本和其他類型劇本最大的不同,就是光有一個好點子或一個好故事是不夠的,作者還需要掌握把這些內(nèi)容游戲化的能力:“劇本殺嚴格來說應(yīng)該算是一種劇情類游戲,也就是說,除了劇情創(chuàng)作外,作者還必須兼顧游戲性的設(shè)計,比如平衡性、參與性、可操作性等等,除此之外,作者還必須完整地制作主持人手冊(游戲說明書),讓游戲主持人通過手冊就能非常清晰地了解整個游戲的劇情、規(guī)則、流程和邏輯,然后清晰地向玩家們作出符合作品應(yīng)有質(zhì)量的呈現(xiàn)。”
劇本殺的劇本涵蓋內(nèi)容包羅萬象,沒有任何界限,創(chuàng)作者可以任意發(fā)揮自己天馬行空的想象力,這也是劉羅愛上劇本殺創(chuàng)作的原因之一。“《百匠奇案》系列,我的靈感來自許多的匠人技藝和各類國風(fēng)藝術(shù)美學(xué);《阿卡姆癥候群》和《極晝之下》,我的靈感則來自克蘇魯神話風(fēng)格的音樂、小說和相關(guān)資料。”在劉羅看來,只要保持創(chuàng)作追求,就能在許許多多的領(lǐng)域中找到靈感。
對劉羅來講,每一部作品都有著不同的特殊意義,但《百匠奇案2》是目前為止他最喜歡的一部作品,因為這部作品表達了劉羅對于國風(fēng)推理創(chuàng)作的堅持,也是他將劇本殺的敘事電影化的第一次嘗試,“創(chuàng)作《百匠奇案2》的過程非常艱難,我對‘推理內(nèi)容和劇情立意完美結(jié)合’有著偏執(zhí)的要求,所以推翻重寫了5次,構(gòu)思了大大小小十幾個案件詭計,最后決定舍棄了目前硬核玩家們最喜歡的高難度案件,采用了相對比較簡單的幾個詭計,目的只是為了讓劇情的整體節(jié)奏更符合‘電影敘事’。同時,作為系列的完結(jié),我要把前作挖的坑全部填平,還要先鋒性地采用‘蒙太奇’的敘事結(jié)構(gòu),讓玩家們在游戲中切換角色視角和時間空間感受劇情,創(chuàng)作難度真的非常高。而這些節(jié)奏性的東西,最終還要交給其他我所不了解的主持人去呈現(xiàn),說實話,我在創(chuàng)作時,心里是沒底的。”
不過幸運的是,《百匠奇案2》在面世后,還是受到了大部分玩家的喜愛,而且有了《百匠奇案2》的創(chuàng)作經(jīng)驗,劉羅在之后創(chuàng)作《亂神志—魚龍舞》的過程中,“電影式敘事”手法也明顯變得更加成熟和精致了。
劉羅表示,隨著劇本殺行業(yè)的不斷發(fā)展,許多專業(yè)編劇包括小說家已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了這個新興的行業(yè),他們有些人也已經(jīng)開始嘗試創(chuàng)作劇本殺游戲,這對劇本殺行業(yè)的發(fā)展是非常有利的。由于劇本殺行業(yè)目前在國內(nèi)發(fā)展還尚未成熟,缺乏市場規(guī)范化,因此劇本殺行業(yè)內(nèi)的創(chuàng)作者水平參差不齊,盡管如此,還是有許多優(yōu)秀的作者創(chuàng)作出了絲毫不亞于影視劇、小說的作品,而這些作品也遲早會在其他媒介面向更廣泛的觀眾,“其實現(xiàn)在已經(jīng)有許多媒體平臺向我們提出了合作意向,并且有些合作項目已經(jīng)開始啟動了,所以,我覺得編劇行業(yè)會越來越多地發(fā)現(xiàn)劇本殺作者的天賦和能力,未來也會出現(xiàn)更多的跨界合作。總之,我相信編劇行業(yè)和劇本殺行業(yè)之間,將會產(chǎn)生更多的良性互動,互相傳遞新鮮的靈感和血液。”
對此觀點,編劇幫劇本殺運營金金表示認同:“劇本殺游戲為編劇行業(yè)提供了一個全新的版圖,未來,劇本殺行業(yè)與編劇行業(yè)將會長期共存下去。”
編劇幫作為國內(nèi)知名的編劇行業(yè)服務(wù)平臺,多年來一直致力于為編劇提供學(xué)習(xí)、交流與交易的機會,近年來,編劇幫將目光對準劇本殺領(lǐng)域,試圖為編劇們提供更好的發(fā)展方向。據(jù)金金觀察,目前有大批的編劇想要投入到劇本殺領(lǐng)域之中,但有些編劇將劇本殺創(chuàng)作想得過于簡單,導(dǎo)致轉(zhuǎn)型困難。金金建議,想要做劇本殺編劇,還是要去深入學(xué)習(xí),多玩,多交流,多觀察。
◆ “劇本+”時代即將到來
劇本殺行業(yè)未來可期
在3月29日的第一屆中國沉浸式劇本娛樂行業(yè)年會暨2021年中國沉浸式劇本娛樂春季展上,有一個很特別的環(huán)節(jié),那就是很多劇本殺門店經(jīng)營者會在這里集中體驗和感受原創(chuàng)劇本工作室的作品,從中選擇值得購買的優(yōu)秀作品。
據(jù)洛陽卡卡工作室創(chuàng)始人楊侃介紹,這種“選本”形式在國內(nèi)劇本殺行業(yè)已經(jīng)形成了一種固定的模式,很多優(yōu)秀的劇本都是在這樣的展會上被大家所熟知的:“類似于這樣的展會我一個月可能就要參加兩三次,現(xiàn)在劇本殺工作室和線下門店的數(shù)量都在成倍數(shù)增長,因此對于劇本的需求量也就越來越大,店家在購買劇本前,需要通過試玩的方式鑒定劇本質(zhì)量、邏輯有無漏洞,因此劇本發(fā)行商和劇本分發(fā)平臺定期會組織劇本展,供全國各地店家體驗、購買劇本。
記者發(fā)現(xiàn),在今年的展會上,各個工作室展出的作品各具特色,推理本、情感本、機制本、恐怖本應(yīng)有盡有,其中以國風(fēng)為背景的劇本殺作品占據(jù)近一半比重,劉羅表示,現(xiàn)在越來越多的年輕人開始關(guān)注中國的傳統(tǒng)文化,對國風(fēng)推理類劇本殺作品也表現(xiàn)出極大的興趣:“中國悠久的歷史和深厚的文化底蘊為我們劇本殺的創(chuàng)作提供了大量的素材,我們也希望通過我們的作品讓更多的人了解中國文化,喜愛中國文化。”
那么劇本殺光有好劇本就夠了嗎?在楊侃看來,無論是劇本殺的故事還是機制,都是為增加游戲性所服務(wù)的,劇本殺首先是一款游戲,因此如何提升玩家的游戲體驗一直是楊侃最重視的問題。楊侃發(fā)現(xiàn),游戲主持人是否善于引導(dǎo)玩家進入劇情對玩家最終的游戲體驗息息相關(guān),因此2019年卡卡工作室決定開始推出DM培訓(xùn)項目,如今已做了三十三期,累計對500多家店面進行過培訓(xùn):“我們算是國內(nèi)老牌的店面,發(fā)展的也很穩(wěn)定。與其說是培訓(xùn),其實是想把開店的管理經(jīng)驗及我們對DM的理解與要求傳達出去,希望可以幫助想要從事這個行業(yè)的伙伴們能少走彎路,天南海北聚在一起也算是一種緣分吧,經(jīng)常聽到大家說江湖再會,還挺感慨的。”
作為有著多年相關(guān)從業(yè)經(jīng)驗的楊侃,在劇本殺剛剛進入中國時,他就敏銳地察覺到這種以推理為基礎(chǔ),玩法多變且能夠達到情感沉浸的新興游戲一定能夠被中國的年輕人所接受。多年來,楊侃一直致力于對劇本殺游戲的開發(fā),洛陽卡卡也成為國內(nèi)劇本殺行業(yè)名副其實的領(lǐng)先企業(yè)。
楊侃說,劇本殺作為線下娛樂方式的其中一種,這兩年的飛速發(fā)展與市場供求有著很大的關(guān)系:“就像卡卡桌游店經(jīng)營桌面游戲也已經(jīng)12年了,可能隨著時代發(fā)展會有類型上的改變,但這種供求關(guān)系是不變的,從之前的狼人殺到現(xiàn)在的劇本殺,桌面游戲已經(jīng)成為我們這代人休閑娛樂的選擇了。”
如今,劇本殺行業(yè)聚集了一批具有策劃能力、設(shè)計能力和沉浸式表演能力的人才,這類人才能夠有效解決一些地區(qū)旅游娛樂項目內(nèi)容陳舊、難以吸引年輕人的痛點。因此,增強內(nèi)容輸出能力,與優(yōu)質(zhì)獨立IP和地方文旅合作“劇本+IP”和“劇本+文旅”的模式也是劇本殺行業(yè)今后可以持續(xù)探索的方向。記者就注意到,此次展會上有很多以城市為背景進行創(chuàng)作的劇本殺作品,帶給玩家十分新鮮的體驗感,也讓玩家在游戲的過程中對各個城市的文化內(nèi)涵有了更深的了解。
作為劇本殺行業(yè)多年的從業(yè)者,劉羅也希望未來劇本殺行業(yè)可以發(fā)展的越來越好,讓更多人感受到劇本殺游戲的魅力:“我相信大浪淘沙的階段遲早會到來,但同時我也相信,劇本殺行業(yè)是能長久生存下去的,因為以創(chuàng)作內(nèi)容為基礎(chǔ)的它有著無限的延展性和潛力。我們要做的,就是堅持初心繼續(xù)保持高標(biāo)準的創(chuàng)作追求,相信劇本殺行業(yè)在未來更加專業(yè)化之后,所有人都能看到它的光芒,這是絲毫不亞于其他任何藝術(shù)載體的光芒。”