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            “屏棲電影”電腦桌面也能講好故事

            2020-12-05 11:46:38 來源:海東日?qǐng)?bào) 點(diǎn)擊:

            疫情期間海外影視產(chǎn)業(yè)停擺,屏棲電影卻風(fēng)景獨(dú)好,不受場(chǎng)地與人員局限的制作優(yōu)勢(shì)得到了無限放大。頗受影迷期待的《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》續(xù)集提上了制作日程,其制片人提莫·貝克曼貝托夫旗下還有50余個(gè)項(xiàng)目處于不同程度的孵化階段。

            作為屏棲電影的前身,桌面電影在獨(dú)立制作的狹小空間中蟄伏已久。追本溯源,這種基于錄屏與網(wǎng)絡(luò)攝像頭的實(shí)驗(yàn)影片,在千禧年初隨著互聯(lián)網(wǎng)與社交媒體的興起逐步成形。不過一眾早期作品始終運(yùn)行在低成本驚悚片的框架內(nèi),直至2014年的《解除好友》樹立了桌面電影商業(yè)價(jià)值的首個(gè)里程碑,2018年的話題之作《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》再次以不足百萬美元的預(yù)算斬獲7500萬全球票房,足以令渴求以小博大的資本聞風(fēng)而來。屏棲電影這一進(jìn)化概念由此被正式提出,走上了類型化與商業(yè)化的道路。

            可以預(yù)見,一波屏棲電影的浪潮即將涌來,釋放出后媒體時(shí)代影像藝術(shù)的一種嶄新可能,是電影對(duì)當(dāng)代數(shù)字生活的復(fù)刻以及在技術(shù)美學(xué)范疇下的一次自我更新。

            電影接納了攝像頭審美,鎖骨成為構(gòu)圖的黃金分割線

            當(dāng)貝克曼貝托夫第一次向環(huán)球影業(yè)推銷他的新概念時(shí),得到的只是不解與質(zhì)疑。這些深諳工業(yè)之道的電影商人根本無法想象:拋開昂貴的攝影機(jī)、僅憑錄制幾個(gè)“小破屏”,就能完成一部大銀幕作品?有趣的是,經(jīng)歷疫情居家隔離后,大眾對(duì)于屏幕影像的應(yīng)用與理解達(dá)到了前所未有的密度與高度,屏棲這一電影類型剎那間擁有了不言自明的說服能力。它能說服資本、說服觀眾,自己不再是技術(shù)上的花言巧語,而能一本正經(jīng)、像所有電影那樣好好講個(gè)故事。

            “小破屏”能夠講故事,且達(dá)成劇情長(zhǎng)片的體量,需要眾多合力,首要一點(diǎn)在于電影欣然接納了攝像頭審美。2020年上映的影片《奪魂連線》應(yīng)景地將故事設(shè)定于居家隔離期,一群好友百無聊賴,唯有通過Zoom連線互通有無,卻見證了一連串驚悚事件。于是并置視框中,大量近距離頭部晃動(dòng)的畫面構(gòu)成了影像呈現(xiàn)的核心部分,那些熟悉的視角與界面恍惚間令人懷疑自己正是云端會(huì)議中的一員、而非正在觀賞電影。另一部以疫情為故事背景的微電影《愛在隔離中》,則展開了愛情片屏棲化的探索。以往過肩互切、配以柔光特寫的對(duì)話與互動(dòng)場(chǎng)面,均被視頻電話的屏中屏所替代,整部影片以豎屏結(jié)構(gòu)完成了敘事。

            這種審美趣味顯然背離了膠片時(shí)代沿襲下來的鏡頭標(biāo)準(zhǔn),景別、景深、構(gòu)圖、運(yùn)動(dòng),一切從簡(jiǎn)甚至從陋,但這種有意識(shí)的“倒退”恰是作為大眾藝術(shù)的電影,吸收技術(shù)更迭成果、接受生活美學(xué)馴化的一種走向。對(duì)于攝像頭審美的考證,可以回溯到自拍文化。19世紀(jì)30年代問世的銀版攝影術(shù)已成就了最早的自拍像,而現(xiàn)代意義的自拍行為起源于日本的大頭貼相,這種“卡哇伊”亞文化的表征便是臉部特寫配套剪刀手,隨著手機(jī)前置攝像頭的普及,自拍于21世紀(jì)初在網(wǎng)絡(luò)世界蔓延開來。這一歷史演變決定了自拍影像的美學(xué)核心:主體絕對(duì)性。一方面,自拍本身的造像形式,將物距限定于一臂之遙;另一方面,在大頭貼、手機(jī)屏幕等微小畫幅下完成自我成像與展示,充盈畫框的“大頭”成為題中之義,而鎖骨成為構(gòu)圖的黃金分割線,這亦構(gòu)成了攝像頭審美的原始法則。殊途同歸的,還有隨后發(fā)展起來的Vlog,以及Zoom會(huì)議、云端課堂中的Zoom影像等。

            這些由靜轉(zhuǎn)動(dòng)的影像形態(tài),進(jìn)一步豐富了攝像頭審美的內(nèi)涵,明確了攝像頭語境下的成像共識(shí):其一、無論是個(gè)像抑或群像,追求主體中置、并以臉部形象占據(jù)畫面絕對(duì)領(lǐng)域。在人數(shù)過多、物距過短、或存在大幅運(yùn)動(dòng)時(shí),允許主體影像邊緣裁切、甚至與景框反復(fù)“摩擦”的動(dòng)態(tài)成像結(jié)構(gòu)。其二、極高的畫質(zhì)容錯(cuò)度。雖然高清拍攝已是現(xiàn)有攝像頭標(biāo)配,但一些機(jī)器視聽覺的不穩(wěn)定因素仍十分明顯,包括:為迎合群體自拍而越來越普及的前置廣角,帶來肉眼可見的筒形畸變;低光照及自動(dòng)模式下的反復(fù)失焦;網(wǎng)絡(luò)不穩(wěn)定而引發(fā)的影音滯頓、或是時(shí)清時(shí)濁的像素紊亂;以銷毀皮膚細(xì)節(jié)、扭曲五官線條為代價(jià)的濾鏡強(qiáng)失真等。諸如此類在傳統(tǒng)電影中被竭力避免的不可控構(gòu)圖與不穩(wěn)定工況,因?yàn)榇蟊妼?duì)于攝像頭日復(fù)一日工具性的使用與訓(xùn)練,而得到自動(dòng)容錯(cuò),甚至被視為攝像頭影像執(zhí)行規(guī)定中的必然程序,這就為屏棲電影創(chuàng)作者提供了最有效、最基本的影像表達(dá)與書寫工具。

            技術(shù)為故事所用,冷冰冰的機(jī)器語言也能實(shí)現(xiàn)高情感輸出

            攝像頭影像構(gòu)成了屏棲電影語言的基石,成套系統(tǒng)的獨(dú)特之處更在于電子數(shù)據(jù)符號(hào)的借用。今年一部馬赫什·納拉亞南導(dǎo)演、編劇的印度電影《再見》延續(xù)了“謎蹤”路數(shù):男主網(wǎng)絡(luò)結(jié)識(shí)神秘女子,感情日漸升溫之際,女子卻留下告別視頻人間蒸發(fā),男主自然難逃嫌疑而鋃鐺入獄,身為軟件工程師的表兄挺身而出,賽博版福爾摩斯華麗附體,定位搜索、賬戶破解、信息追蹤,多番神操作掀開了一起跨國(guó)人販的黑幕。影片在緊張的節(jié)奏中復(fù)現(xiàn)了這些網(wǎng)絡(luò)痕跡,大量數(shù)據(jù)符號(hào)參與并主導(dǎo)著敘事。如何順利統(tǒng)籌與匯編這些紛雜而新穎的非傳統(tǒng)電影符號(hào),使其具有語義可辨性及編解碼的可復(fù)制性,是屏棲電影由實(shí)驗(yàn)品向工業(yè)品衍變的必要前提。

            貝克曼貝托夫借鑒亞里士多德的戲劇理論,提出了屏棲創(chuàng)作的三一律。其一、空間一致:所有情節(jié)只能發(fā)生在一位指定角色的某塊特定屏幕上,且屏幕大小須恒定;觀眾需要時(shí)刻知曉屏幕上任何類型信息的來源與形成過程;如果畫面并非來自錄屏或攝像頭等原生內(nèi)容,須模擬攝像頭完成補(bǔ)充拍攝。其二、時(shí)間一致:所有行為需要在此地此刻發(fā)生,以實(shí)時(shí)的狀態(tài)記錄下來,不能有任何可見的斷裂與過渡。其三、聲音一致:無論是語音通話抑或播放音頻文件,所有聲音須由屏幕所屬的電子設(shè)備生成,禁止無源之聲。

            由貝氏三一律已然可以看到屏棲語言系統(tǒng)的雛形,但其不足在于:試圖以異乎尋常的客觀性,強(qiáng)調(diào)屏棲電影的技術(shù)創(chuàng)新。而一旦形式大于內(nèi)容、為技術(shù)所綁架,電影便會(huì)故事性失智,厭倦的觀眾自然不愿繼續(xù)買單,《解除好友》續(xù)集及多部模仿之作并無太大建樹,也在意料之中。

            所幸包括《網(wǎng)絡(luò)謎蹤》導(dǎo)演阿尼什·查甘蒂在內(nèi)的一眾年輕導(dǎo)演拒絕全盤接受制片的那一套,決心探索技術(shù)為故事所用的新路徑。具體包括:如何移用傳統(tǒng)電影的成像范式,突破錄屏與攝像頭的視覺局限?如何以主觀性替代客觀性,基于冷冰冰的機(jī)器語言實(shí)現(xiàn)高情感輸出?后者指向了數(shù)據(jù)符號(hào)在電影敘事中可能具有的復(fù)合所指,是屏棲語言系統(tǒng)的核心問題。一個(gè)最基本、亦被反復(fù)成功運(yùn)用的案例便是文本輸入,在聊天框、搜索欄、日程表等諸多場(chǎng)合中,文本輸入除卻字面意思外,其行動(dòng)本身被賦予了更豐富的敘事意義:寫畢一行信息,躊躇一番逐格刪除或回撤;在多個(gè)消息框間跳轉(zhuǎn),回應(yīng)不同角色的信息相互映照或彼此矛盾;回復(fù)的頻率、輸入的速度、表情包的選取、或是長(zhǎng)時(shí)間的等待,都明確構(gòu)成一系列情緒暗示與心理塑造。

            在電影中如此大規(guī)模地直接應(yīng)用文本信息,即便默片時(shí)代的間幕亦難以企及,直觀反映出電影的一次自我更新。以文本數(shù)據(jù)、程序操作為代表的機(jī)器符號(hào),帶來了新的視覺奇觀與敘事手段;時(shí)快時(shí)慢的光標(biāo)閃動(dòng)、多任務(wù)窗口的展開與堆疊,都構(gòu)成電影場(chǎng)面調(diào)度的新形態(tài)。屏棲蒙太奇的美學(xué)特征由此建立于大眾的數(shù)字生活經(jīng)驗(yàn)之上,通過各類數(shù)據(jù)的組織、匯聚與碰撞,產(chǎn)生戲劇性意義,這亦是后媒體時(shí)代電子藝術(shù)的共通之處。

            盡管還有一些尚待解決的問題,屏棲電影已為各國(guó)獨(dú)立制作人進(jìn)入主流工業(yè)打通了一個(gè)次元,大量屏棲人(Screenlifer)亦開始了激情滿滿的短視頻創(chuàng)作。無人能預(yù)測(cè)這一類型還能走多遠(yuǎn),但電影藝術(shù)正是在無所畏懼的探索中不斷拓展著自己的邊界。

            (作者為上海交通大學(xué)媒體與傳播學(xué)院電影電視系副主任)

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