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            游戲情節(jié)喜劇:國(guó)產(chǎn)喜劇電影新的可能出路

            2020-04-01 09:38:42 來(lái)源:文匯報(bào) 點(diǎn)擊:
            值得反思的是,幾部近年來(lái)相對(duì)成功的國(guó)產(chǎn)游戲情節(jié)喜劇,都不是原創(chuàng)劇本。
            因?yàn)橐咔榈挠绊?,今年的兩部喜劇新片《囧媽》和《大贏家》都選擇了在線免費(fèi)播放。
            《囧媽》作為囧系列的第三部,給人以成熟到了油膩的感覺(jué)。主要的原因是囧系列反復(fù)借用一個(gè)成熟類(lèi)型——治愈式旅途片。如果說(shuō)第一部《泰囧》還能讓人耳目一新,在當(dāng)年也創(chuàng)造了票房奇跡,《港囧》和《囧媽》就容易給人“炒冷飯”的感覺(jué)。這種借助成熟類(lèi)型打造喜劇的方式從寧浩的《瘋狂的石頭》開(kāi)始,一路風(fēng)生水起,事實(shí)上已經(jīng)成為國(guó)產(chǎn)喜劇電影的一個(gè)主流操作方式,也產(chǎn)生了諸多佳片。但這種操作方式有兩大風(fēng)險(xiǎn):一是對(duì)成熟類(lèi)型研究不透,出現(xiàn)類(lèi)型借用失誤,去年賀歲檔的《受益人》就出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題。二是如《囧媽》這樣過(guò)度重復(fù)使用成熟類(lèi)型,不敢創(chuàng)新。這兩個(gè)問(wèn)題目前日益突出,讓這種喜劇操作方式有走入頹勢(shì)的危險(xiǎn)。
            在這種情況下,《大贏家》的出現(xiàn)就給人帶來(lái)一定的驚喜。它選擇了另一種喜劇操作方式,我稱(chēng)之為游戲情節(jié)喜劇,其最大的特征是主要情節(jié)建構(gòu)在一個(gè)假定性巨大的游戲之上,使得這種喜劇與真實(shí)生活之間拉開(kāi)距離,反而具有更大的創(chuàng)作自由度。
            喜劇從其本質(zhì)上是親社會(huì)性的類(lèi)型電影,對(duì)社會(huì)現(xiàn)實(shí)的敏感和反映是喜劇成功最關(guān)鍵的因素。游戲情節(jié)喜劇表面上看似乎不太有利于社會(huì)關(guān)懷的表達(dá),但它的獨(dú)特之處恰恰在于在荒誕中隱含真實(shí),以游戲精神觀照社會(huì)。巴赫金認(rèn)為,游戲從某種程度上就是一種袖珍的生活。同時(shí),游戲也越出了生活的常軌,擺脫了生活的規(guī)律和法則,加諸原來(lái)的生活程式之上的是另一種更凝縮、更歡樂(lè)和更輕盈的程式。中國(guó)當(dāng)代游戲情節(jié)喜劇的早期佳作就有《甲方乙方》《沒(méi)完沒(méi)了》《大腕》等,最近幾年的《西虹市首富》《來(lái)電狂響》也是可圈可點(diǎn)的游戲情節(jié)喜劇。
            游戲假定性與真實(shí)社會(huì)關(guān)懷的分寸拿捏
            對(duì)于游戲情節(jié)喜劇來(lái)說(shuō),關(guān)鍵要處理的就是極具假定性的游戲情節(jié)與其中暗藏的社會(huì)關(guān)懷之間的分寸是否拿捏得當(dāng),拿捏得好,會(huì)成為十分優(yōu)秀的喜劇。
            比如1997年的《甲方乙方》采用的“好夢(mèng)一日游”,就是典型的游戲情節(jié)。但游戲中又有對(duì)現(xiàn)實(shí)生活的隱喻,其中精心選擇的幾個(gè)夢(mèng),比如大款想過(guò)苦日子的夢(mèng)、女明星想過(guò)平常人生活的夢(mèng)、兩地分居的夫妻想要個(gè)家的夢(mèng)等,都顯示了創(chuàng)作者對(duì)當(dāng)時(shí)新市民社會(huì)崛起的現(xiàn)實(shí)十分敏銳。游戲設(shè)定讓這些夢(mèng)中的故事又能極盡夸張之能事,帶有很強(qiáng)的狂歡化特點(diǎn)。葛優(yōu)扮演的主人公善良又狡猾,正是當(dāng)時(shí)新市民的漫畫(huà)形象,讓觀眾十分親切,將其認(rèn)同為自己的代言人。正是這種以假喻真的分寸感,讓這部游戲情節(jié)喜劇成為那個(gè)時(shí)代的一種象征性表達(dá)。
            2001年的《大腕》和2018年的《西虹市首富》也頗具《甲方乙方》的風(fēng)范,用荒誕的游戲去處理時(shí)代的重要主題,以隱含的方式對(duì)新的社會(huì)病癥進(jìn)行反映和思考。
            與《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》這些虛構(gòu)性極強(qiáng)的純粹游戲情節(jié)喜劇不同,于淼的兩部游戲情節(jié)喜劇《來(lái)電狂響》和《大贏家》都采用了另一種方式:真實(shí)人物和情境+游戲情節(jié)的處理方式?!秮?lái)電狂響》所翻拍的意大利電影《完美陌生人》提供了一個(gè)絕妙的真實(shí)人物和情境+游戲情節(jié)模式:手機(jī)游戲所引發(fā)的各種各樣的人際危機(jī)。而這種危機(jī)目前恰恰是全球人類(lèi)共同面對(duì)的問(wèn)題?!洞筅A家》中的“演習(xí)搶劫”也是個(gè)類(lèi)游戲,并不要求真實(shí)搶銀行題材環(huán)環(huán)相扣的懸疑與緊張,讓影片有很大的情節(jié)自由度,但影片的人物和情境又以真實(shí)性原則來(lái)設(shè)定。這些真實(shí)人物主動(dòng)或被迫進(jìn)入到一種由演習(xí)而造成的游戲情節(jié)之中,從而有機(jī)會(huì)在這個(gè)集中封閉的狀態(tài)中碰撞出人性與社會(huì)性的火花。其中很多“笑果”往往是在游戲情節(jié)發(fā)展的虛虛實(shí)實(shí)中產(chǎn)生的。
            其中主人公嚴(yán)謹(jǐn)這一形象的成功成為影片現(xiàn)實(shí)關(guān)懷實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵。嚴(yán)謹(jǐn)有著清晰的性格特征和行為邏輯,他的較真和良善不僅具有現(xiàn)實(shí)主義典型人物的特征性,還因一定的理想性使其產(chǎn)生了人物魅力,能夠感染環(huán)境與周?chē)娜宋?,并獲得觀眾的認(rèn)同。其他與他搭配的人物也都真實(shí)可信,尤其是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膸讉€(gè)銀行同事塑造得十分鮮活。官僚氣十足的行長(zhǎng)、堪稱(chēng)職場(chǎng)老油條的大堂經(jīng)理等,都將豐富的人性和社會(huì)性信息帶到這部游戲情節(jié)喜劇之中。面對(duì)所有人的走過(guò)場(chǎng)、裝樣子的心態(tài)和行為,較真的嚴(yán)謹(jǐn)暗含著對(duì)人浮于事、弄虛作假等各種社會(huì)惡習(xí)的暗諷。
            但這部影片有過(guò)多堆砌笑料和使用陳舊笑料的問(wèn)題,從人物處境和性格中自然生成的“笑果”少了一些。如果對(duì)比與它翻拍自同一題材的韓國(guó)電影《率性而活》,《大贏家》的“笑果”缺少深度的問(wèn)題就更加顯現(xiàn)出來(lái)?!堵市远睢穭t由喜劇轉(zhuǎn)而具有了一定的悲劇色彩,不僅韓國(guó)的官僚機(jī)制在片中受到拷問(wèn),男主人公的人性在扮演劫匪的過(guò)程中也同樣受到拷問(wèn)。
            游戲情節(jié)與線性敘事情節(jié)的平衡掌握
            一般的類(lèi)型電影往往十分重視由沖突主導(dǎo)的線性情節(jié),從一開(kāi)始就會(huì)建立起沖突的對(duì)立,并穩(wěn)步地緊張化,并通過(guò)結(jié)局來(lái)象征性地解決沖突。游戲情節(jié)喜劇則并不完全依賴(lài)于由沖突主導(dǎo)的線性情節(jié),更強(qiáng)調(diào)游戲情節(jié)的自恰性。因?yàn)橛螒蚯楣?jié)本身有狂歡化特質(zhì),帶有一定的反理性特征,但線性情節(jié)恰恰是強(qiáng)調(diào)理性和邏輯的。如果結(jié)合得不好,反而會(huì)相互排斥和拆臺(tái)。
            2004年的《天下無(wú)賊》就曾經(jīng)試圖將游戲情節(jié)和線性情節(jié)進(jìn)行結(jié)合,但并沒(méi)有成功。從線性情節(jié)來(lái)看,影片以傻根身上的巨額現(xiàn)金為線索結(jié)構(gòu)起爭(zhēng)奪現(xiàn)金的完整線性敘事。作為反面形象的一伙劫匪,在影片中雖然扮演真刀真槍的罪犯,但對(duì)他們的呈現(xiàn)方式則帶有游戲情節(jié)喜劇特征,比如葛優(yōu)扮演劫匪頭子的喜劇形象和臺(tái)詞就削弱了搶劫情節(jié)的驚險(xiǎn)程度。范偉所扮演的傻強(qiáng)盜在敘事后半段加入,更是典型的游戲情節(jié),又進(jìn)一步削弱了搶劫情節(jié)的可信度和驚險(xiǎn)性。這種玩鬧似的打劫使線性情節(jié)支離破碎,漏洞百出,最后的結(jié)局也缺少了可信度和感染力。
            但游戲情節(jié)與線性情節(jié)如果結(jié)合得好,產(chǎn)生平衡感,也有可能大大拓寬游戲情節(jié)喜劇的題材。畢竟如《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》等這樣腦洞大開(kāi)又充滿(mǎn)深意的純粹游戲情節(jié)是可遇不可求的?!洞筅A家》在游戲情節(jié)與線性情節(jié)之間的平衡掌握則做得比較好。影片尤其是在線性敘事情節(jié)上下了不少功夫,以嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?ldquo;搶劫”過(guò)程為敘事線索,基本按照好萊塢經(jīng)典敘事所歸納出的準(zhǔn)備、復(fù)雜化行動(dòng)、發(fā)展以及高潮的四段式敘事結(jié)構(gòu)展開(kāi),各個(gè)敘事段落的時(shí)間分配也比較合理,從而使影片保持著很好的敘事節(jié)奏。演習(xí)準(zhǔn)備階段以嚴(yán)謹(jǐn)被迫進(jìn)入銀行內(nèi)部結(jié)束;復(fù)雜化行動(dòng)階段中,他殺死一名女警和四名特警,將演習(xí)進(jìn)一步推向繼續(xù)進(jìn)行的方向;發(fā)展階段則以吳行長(zhǎng)最終被逐出演習(xí)結(jié)束;這也推動(dòng)演習(xí)進(jìn)入最后高潮,嚴(yán)謹(jǐn)最終勝利。影片還很恰當(dāng)?shù)剡\(yùn)用懸念,將吳海嬌的幫手形象留到最后揭秘,其實(shí)也是將嚴(yán)吳兩人早就互生情愫的愛(ài)情情節(jié)編織進(jìn)搶劫情節(jié)之中,形成一種隱含的雙情節(jié)線索。
            但《大贏家》在游戲情節(jié)與線性情節(jié)之間也差點(diǎn)出現(xiàn)互相拆臺(tái)的問(wèn)題,尤其在演習(xí)發(fā)展階段的殺人質(zhì)、吃火鍋和父母勸等橋段都過(guò)于狂歡化反而削弱了線性情節(jié)。顯然,如何保持兩者之間的平衡依然需要更多的探索。總體而言,《大贏家》屬于在游戲情節(jié)喜劇這個(gè)類(lèi)型上的一個(gè)有新意的嘗試,整個(gè)電影的完成度也很高,對(duì)重新探索國(guó)產(chǎn)游戲情節(jié)喜劇的發(fā)展是有啟示意義的。
            值得反思的是,如《來(lái)電狂響》《西虹市首富》《大贏家》這幾部近幾年來(lái)相對(duì)成功的國(guó)產(chǎn)游戲情節(jié)喜劇,都是對(duì)國(guó)外被多次翻拍電影的再次翻拍?!段骱缡惺赘弧贩暮萌R塢電影《布魯斯特的百萬(wàn)橫財(cái)》,該故事被英國(guó)、印度、巴西等國(guó)家多次搬上大銀幕;《來(lái)電狂響》翻拍的《完美陌生人》目前至少被翻拍了12版;《大贏家》則翻拍自日本和韓國(guó)電影。因?yàn)楸环牡碾娪皠”窘?jīng)過(guò)了市場(chǎng)考驗(yàn),《大贏家》等電影也形成了游戲情節(jié)本土化+線性情節(jié)靠翻拍的成功方式。這既是國(guó)產(chǎn)喜劇目前取得成功的一條快捷路徑,但也帶來(lái)很大的隱憂(yōu)。如早期的《甲方乙方》《大腕》等那樣完全原創(chuàng)性的高質(zhì)量游戲情節(jié)電影目前相當(dāng)缺乏。如何在借鑒中更多地考慮原創(chuàng)性?xún)?nèi)容?什么時(shí)候國(guó)產(chǎn)游戲情節(jié)喜劇能夠?yàn)槿澜缣峁┓牡膭?chuàng)意?這些問(wèn)題是值得國(guó)內(nèi)電影制作者努力的方向。

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